IPOL.ID – Riset Omdia terbaru telah mengungkapkan pengeluaran konsumen global untuk permainan akan mencapai USD215 miliar pada tahun 2027. Setelah peningkatan sebesar 50 persen dalam adaptasi game pada tahun 2022, ruang transmedia terus meluas serta meraup keuntungan karena lebih banyak waralaba permainan video berhasil sukses pada layar besar dan kecil.
Direktur Senior di praktik Media dan Hiburan Omdia, Maria Rua Aguete mencatat: “Bersamaan dengan meningkatnya jumlah adaptasi IP game sejak tahun 1980-an, persepsi konsumen dan kualitas dari konten ini telah meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Layanan streaming dan studio membutuhkan lebih banyak konten untuk monetisasi layanan mereka dan mencapai profitabilitas, selain itu konsumen menuntut jumlah konten yang lebih banyak lagi.”
“Hari-hari dengan judul penampilan buruk seperti ‘Tomb Raider: 5.5’ atau ‘House of The Dead: 2.1’, sudah lama meninggalkan kita. Serial TV dengan skor tinggi seperti ‘The Witcher’ dari Netflix atau ‘The Last of Us’ dari HBO membuktikan bahwa mutu, investasi, dan penulisan di seluruh adaptasi memiliki tingkat yang unggul,” ujarnya sebagaiman rilis dilansir dari PRnewswire.
